101 오키

앉으세요. 패가 나뉩니다.

테이블에 들어가거나 친구를 부르세요. 손을 열고 끝내려 하세요.

4자리
3–7세트
30초턴
2⚡입장

플레이 방법

  1. 01

    앉기

    입장 단계를 고르고, 테이블에 들어가거나, 친구를 부르세요.

  2. 02

    패 열기

    멜드를 만들고, 될 때 손을 열고, 테이블의 런에 패를 붙이세요.

  3. 03

    손 끝내기

    패를 끝내고, 점수판에서 벌점을 낮게 유지하고, 테이블에서 이기려 하세요.

자세한 규칙

테이블에 앉기

짝/솔로와 판돈(100·1000·5000) → 테이블 찾기. 100→3 · 1000→5 · 5000→7세트 · 배수. 시작은 패 22장이고 먼저 버립니다. 나머지는 21장.

드로우 / 테이크 → 오픈 → 버리기

차례: 가운데 드로우 또는 버린 패 테이크 → 오픈 / 붙이기 / 오키 회수 → 버리기. 오픈: 놓은 멜드 합 ≥ 기준(시작 101) 또는 페어 ≥5. 배치는 당신의 것 — 앱이 다시 묶지 않습니다.

점수판과 팟

점수판이 끝나면 벌점이 가장 낮은 쪽이 이깁니다. 팟의 90%는 승자. 짝 파트너는 나눕니다.

표시패 페어

표시패를 들고 있으면 아무 패와 1페어로 칩니다(G 표시). 정확한 6 + 표시패 = 7번째 페어.

벌점

버린 패 테이크로 첫 오픈: 버린 사람 패×10(런) / ×20(페어). 오키 회수: 멜드를 연 사람 +101. 손에 남은 진짜 오키 +101.

점수 요약

끝내기 −101 / 오키 또는 손에서 −202 / 둘 다 −404. 열지 않은 상대 기본 202. 연 손 벌점(페어 오픈 ×2). 벽이 끝나도 끝낸 사람이 없으면 같은 손 벌점이 적용됩니다.

배수 테이블

런/세트 오픈 다음 런 기준 = 그 오픈 합 +1. 페어 오픈 다음 페어 기준 = 그 페어 수 +1. 기준은 따로 올라갑니다. 화면은 오픈 ≥N, 페어 ≥K를 보여 줍니다.

벌점과 테이크

테이크로 첫 오픈: 버린 사람이 패 점수×10(런) 또는 ×20(페어)을 냅니다. 쓸 수 없으면 되돌리기 — 벌점 없음. 멜드에서 오키를 꺼내면 연 사람 +101. 진짜 오키를 버리면 테이크가 막힙니다. 이슬렉 버림 +101, 이른 오키 버림 +101.

표시패와 오키

표시패는 벽에서 나옵니다(가짜 오키는 절대 아님). 진짜 오키 = 표시패 색, 숫자+1(13→1) — 조커. 가짜 오키는 조커가 아니고, 그 오키 패 자체입니다. 손의 표시패는 아무 패와 페어가 됩니다.

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